«Play a video game» – это строчка из бессменного хита Lana Del Rey, вот уже более 10 лет показывающего, как прочно видеоигры и связанные с ними атрибуты вошли в нашу повседневную жизнь. Однако несмотря на значительный объем индустрии (около $190 млрд к концу 2025 года –
newzoo.com), повсеместную геймификацию повседневности и развития цифровых социальных и гуманитарных наук, российские разработчики и исследователи видеоигр все еще редко соприкасаются. Вместе с этим, и сами отечественные game studies, на наш взгляд, еще недостаточно представлены в дисциплинарной матрице отечественных социокультурных наук и на научных событиях условно «фундаментальной» российской академии. Мы предлагаем обратиться к видеоиграм, игровой и гик-культурам и фэндом-сообществам как к ресурсам социальной интеграции и пространству социокультурных феноменов. Благодаря междисциплинарному полилогу мы хотим узнать, какие конкретно механизмы, практики и символы стоят за функционированием вышеперечисленных объектов исследований как точек сборки социального и форм социального участия – например, помогают сконструировать свою идентичность или вступить в новые социальные отношения. Мы приглашаем всех заинтересованных для поиска новых теоретических подходов и методов исследований с возможным учетом их практического применения в индустрии. Несмотря на очень разные тематические направления, мы предлагаем участникам вместе ответить на центральный вопрос “Как именно видеоигры и связанные с ними феномены могут выступать ресурсом социальной (дез)интеграции?”.
На секции приветствуются работы в логике нашедших прочное место в дискурсе games studies теоретических оптик (исследований идентичности, стигмы, ин- и аут-групп, медиатизации) и методологических подходов (интервью, этнографии, контент-анализа, анализа нарративов) и необычные новаторские дизайны исследований (например, культурное гражданство, применения LLM, партисипаторность). Мы обсудим различные аспекты агентности геймеров и устройства игровых миров – интерактивность, репрезентации социальных групп и процессов, лудологию и нарратологию. Кроме этого, на секции важным направлением станет исследование тенденций распространения партисипаторной культуры: практики моддинга, разработки инди-игр, создания фан-арта и так далее. Приветствуются автоэтнографические работы на основе собственного опыта разработки игры и любые типы партисипаторных исследований, позволяющих рассмотреть связку между опытом в gamedev и связанным с ним социальном участии как объекта game studies. Секция приглашает исправить ситуацию недорепрезентированности game studies в российском научном дискурсе и вовлекает широкий круг академических и креативных стейкхолдеров в обсуждение. При этом, мы убеждены – такое возможно только при выходе за пределы классической академии. В рамках секции мы предлагаем сфокусироваться на горизонтальном взаимодействии – формирующими дискуссию фигурами выступят как исследователи с большим опытом, ранее активно представлявшие свои исследования, так и новые голоса поля – недавние выпускники бакалаврских и магистерских программ и независимые исследователи, а также сами разработчики и лидеры креативных индустрий.
Получившаяся дискуссия может послужить концептуализации российскими game studies своих границ как области инклюзивных исследований и повышению социальной ответственности российской игровой индустрии. Кроме этого, обсуждение внесет вклад в поиск точек соприкосновения разработчиков и исследователей, решению конфликтов, вдохновению, появлению новых игровых механик и инклюзивных нарративов на основе социальных исследований.