«Play a video game»: видеоигры, фэндом и гик-культура как точки сборки социального и поле социокультурных феноменов
Формат: уточняется
Язык: уточняется
Организаторы:
Арсений Бучацкий (социолог, аспирант и преподаватель НИУ ВШЭ, стажер-исследователь (научный сотрудник) Международной лаборатории исследований социальной интеграции НИУ ВШЭ, исследователь социальной инклюзии и социальной интеграции
Егор Новгородов (социолог, аспирант и преподаватель НИУ ВШЭ, стажер-исследователь (научный сотрудник) Международной лаборатории исследований социальной интеграции НИУ ВШЭ, социальный исследователь видеоигр)
Ирина Душакова (к.фил.н., доцент Факультета креативных индустрий НИУ ВШЭ, исследовательница медиатизации)

Аннотация

«Play a video game» – это строчка из бессменного хита Lana Del Rey, вот уже более 10 лет показывающего, как прочно видеоигры и связанные с ними атрибуты вошли в нашу повседневную жизнь. Однако несмотря на значительный объем индустрии (около $190 млрд к концу 2025 года – newzoo.com), повсеместную геймификацию повседневности и развития цифровых социальных и гуманитарных наук, российские разработчики и исследователи видеоигр все еще редко соприкасаются. Вместе с этим, и сами отечественные game studies, на наш взгляд, еще недостаточно представлены в дисциплинарной матрице отечественных социокультурных наук и на научных событиях условно «фундаментальной» российской академии. Мы предлагаем обратиться к видеоиграм, игровой и гик-культурам и фэндом-сообществам как к ресурсам социальной интеграции и пространству социокультурных феноменов. Благодаря междисциплинарному полилогу мы хотим узнать, какие конкретно механизмы, практики и символы стоят за функционированием вышеперечисленных объектов исследований как точек сборки социального и форм социального участия – например, помогают сконструировать свою идентичность или вступить в новые социальные отношения. Мы приглашаем всех заинтересованных для поиска новых теоретических подходов и методов исследований с возможным учетом их практического применения в индустрии. Несмотря на очень разные тематические направления, мы предлагаем участникам вместе ответить на центральный вопрос “Как именно видеоигры и связанные с ними феномены могут выступать ресурсом социальной (дез)интеграции?”.

На секции приветствуются работы в логике нашедших прочное место в дискурсе games studies теоретических оптик (исследований идентичности, стигмы, ин- и аут-групп, медиатизации) и методологических подходов (интервью, этнографии, контент-анализа, анализа нарративов) и необычные новаторские дизайны исследований (например, культурное гражданство, применения LLM, партисипаторность). Мы обсудим различные аспекты агентности геймеров и устройства игровых миров – интерактивность, репрезентации социальных групп и процессов, лудологию и нарратологию. Кроме этого, на секции важным направлением станет исследование тенденций распространения партисипаторной культуры: практики моддинга, разработки инди-игр, создания фан-арта и так далее. Приветствуются автоэтнографические работы на основе собственного опыта разработки игры и любые типы партисипаторных исследований, позволяющих рассмотреть связку между опытом в gamedev и связанным с ним социальном участии как объекта game studies. Секция приглашает исправить ситуацию недорепрезентированности game studies в российском научном дискурсе и вовлекает широкий круг академических и креативных стейкхолдеров в обсуждение. При этом, мы убеждены – такое возможно только при выходе за пределы классической академии. В рамках секции мы предлагаем сфокусироваться на горизонтальном взаимодействии – формирующими дискуссию фигурами выступят как исследователи с большим опытом, ранее активно представлявшие свои исследования, так и новые голоса поля – недавние выпускники бакалаврских и магистерских программ и независимые исследователи, а также сами разработчики и лидеры креативных индустрий. 

Получившаяся дискуссия может послужить концептуализации российскими game studies своих границ как области инклюзивных исследований и повышению социальной ответственности российской игровой индустрии. Кроме этого, обсуждение внесет вклад в поиск точек соприкосновения разработчиков и исследователей, решению конфликтов, вдохновению, появлению новых игровых механик и инклюзивных нарративов на основе социальных исследований.

Тематические направления

  • Исследования идентичности в рамках game studies;
  • Социальная инклюзия и эксклюзия в видеоиграх;
  • Исследования игровых фандом-сообществ, околоигровых субкультур (косплей, моддинг, машинима) и фанатских практик как ресурса социальной интеграции;
  • Исследования репрезентации социальных групп и процессов в видеоиграх, наратологии и лудологии;
  • Исследование стигматизации геймеров; партисипаторные практики в разработке игр и game studies;
  • Экспериментальные дизайны исследований в game studies как поля исследований социальной интеграции;  состояние поля российского game studies как поля исследований социальной интеграции;  
  • Кооперация разработчиков видеоигр и академических исследователей
Ключевые спикеры
  • Артемий Шишаев, магистр истории (НИУ ВШЭ), преподаватель Школы исторических наук НИУ ВШЭ, тема согласованного выступления: "Инди-разработка и геймификация в образовательном процессе"
  • Гаврилин Никита, магистр социологии (НИУ ВШЭ), независимый исследователь, тема согласованного выступления: “Интерактивность как основание игровой иммерсии: механизмы нарративного, культурного, эмоционального и рефлексивного вовлечения” 
  • Егор Новгородов, аспирант НИУ ВШЭ, стажер-исследователь (научный сотрудник) Международной лаборатории исследований социальной интеграции НИУ ВШЭ, тема согласованного выступления: “Видеоигры как инструмент конструирования культурного гражданства" 
  • Илья Фомин, аспирант НИУ ВШЭ, старший преподаватель Факультета креативных индустрий НИУ ВШЭ, тема согласованного выступления: "Игра по мотивам: неофициальные видеоигровые адаптации как вид фанатского творчества"
  • Ксения Жернова, магистр коммуникативного дизайна (НИУ ВШЭ), независимый исследователь, со-организатор платформы для академических и студенческих мероприятий по game studies “Ludosis” в НИУ ВШЭ, тема согласованного выступления: “Beyond Fun: новые смыслы, вызовы и возможности видеоигр”
  • Михаил Букин, студент 1-го курса магистерской программы НИУ ВШЭ “Комплексный социальный анализ”, тема согласованного выступления: “Стигматизация геймеров: риски и эксклюзия” (на основе бакалаврского исследования)
  • Станислав Миловидов, канд. искусствоведения, старший преподаватель Факультета креативных индустрий НИУ ВШЭ, тема согласованного выступления: “Большие языковые модели как инструмент конструирования открытого социального мира в видеоиграх”
  • Терехов Дмитрий, старший преподаватель Факультета креативных индустрий НИУ ВШЭ, тема согласованного выступления: “Сообщества игроков как соразработчики игр: социальный аспект участия геймеров в разработке и поддержке видеоигр”
Контакты
vectors@universitas.ru
Газетный пер., 3/5с1, Москва